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Tripo 宣布其游戏资产管线重大升级,覆盖网格到动画全流程

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Tripo 宣布其游戏资产管线取得重大进展。新流程覆盖 Quad Mesh(四边形网格)→ 编辑 → UV → 贴图 → 绑定 → 动画六个环节,目标是用一个工具处理整个游戏资产管线。
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